Cuadrícula de reflejos
Se iluminan casillas y las golpeas. Las trampas brillan en rojo.
Juegos de motricidad · 12 a 16 años
Cómo jugar: Cuadrícula de reflejos
- Toca las casillas verdes en cuanto se iluminen.
- No toques las casillas rojas.
- Cuanto más rápido aciertes, más puntos ganas.
- Sesenta segundos por ronda.
Nivel
Instrucciones
Cómo se juega
- Toca las casillas verdes en cuanto se iluminen.
- No toques las casillas rojas.
- Cuanto más rápido aciertes, más puntos ganas.
- Sesenta segundos por ronda.
Controles: dedo o ratón, teclas 1 a 9 y letras para la cuadrícula.
Qué entrenas
Tiempo de reacción, Coordinación visomotora, Control de impulsos
En una cuadrícula de 16 casillas se iluminan objetivos por un instante. Acierta antes de que se apaguen. Las trampas rojas restan puntos. Con el tiempo los objetivos se ven menos tiempo y aparecen más a menudo. También se mide tu tiempo medio de reacción.
Ficha del juego
Más juegos de motricidad
Otras edades
Toca burbujas
Toca las burbujas antes de que se escapen flotando.
2 minutos 8 a 12 añosSigue la línea
Sigue la línea con el dedo sin tocar el borde.
4 minutos 16 a 20 añosPiloto de precisión
Dirige el punto por puertas estrechas. Con calma, con precisión y cada vez más rápido.
3 minutosMás juegos de 12 a 16 años
Otras categorías
Nonograma
Los números del borde revelan el dibujo. Rellena las casillas correctas.
8 minutos Juegos de memoriaRecuerda las casillas
Unas casillas se iluminan un instante. Luego las tocas de memoria.
5 minutos Juegos de conocimientoDuelo de saberes
Ciencias, historia, geografía y cultura contra el reloj.
5 minutos