Cambio mental
Azul: ¿par o impar? Rojo: ¿mayor o menor que 5? Cambia de marcha.
Entrenamiento mental · 16 a 20 años
Cómo jugar: Cambio mental
- Número azul: a la izquierda par, a la derecha impar.
- Número rojo: a la izquierda menor que 5, a la derecha mayor que 5.
- Lo más rápido y sin errores que puedas.
- Sesenta intentos por ronda.
Nivel
Instrucciones
Cómo se juega
- Número azul: a la izquierda par, a la derecha impar.
- Número rojo: a la izquierda menor que 5, a la derecha mayor que 5.
- Lo más rápido y sin errores que puedas.
- Sesenta intentos por ronda.
Controles: dos botones o las teclas F y J.
Qué entrenas
Flexibilidad mental, Control ejecutivo, Velocidad de procesamiento
Aparece un número en azul o en rojo. Con el azul decides si es par o impar y con el rojo si es mayor o menor que 5. La regla cambia sin avisar. Se miden tus errores y tu costo de cambio en milisegundos.
Ficha del juego
Más entrenamiento mental
Otras edades
El intruso
Uno no encaja con los demás. Encuentra al intruso.
3 minutos 8 a 12 añosTrampa de colores
La palabra dice azul, la tinta es roja. Toca el color, no la palabra.
2 minutos 12 a 16 añosTabla de Schulte
Encuentra los números del 1 al 25 en orden, lo más rápido que puedas.
3 minutosMás juegos de 16 a 20 años
Otras categorías
Sudoku
Nueve por nueve casillas, cada cifra exactamente una vez. Con solución única.
10 a 25 minutos Juegos de memoriaN atrás
¿Coincide la casilla con la de hace dos pasos? El clásico entrenamiento N atrás.
4 minutos Juegos de conocimientoReto final
Preguntas de nivel de fin de bachillerato, con una explicación para cada respuesta.
8 minutos