16 a 20 añosEntrenamiento mental3 minutos

Cambio mental

Azul: ¿par o impar? Rojo: ¿mayor o menor que 5? Cambia de marcha.

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Entrenamiento mental · 16 a 20 años

Cómo jugar: Cambio mental

  1. Número azul: a la izquierda par, a la derecha impar.
  2. Número rojo: a la izquierda menor que 5, a la derecha mayor que 5.
  3. Lo más rápido y sin errores que puedas.
  4. Sesenta intentos por ronda.

Nivel

Instrucciones

Cómo se juega

  1. Número azul: a la izquierda par, a la derecha impar.
  2. Número rojo: a la izquierda menor que 5, a la derecha mayor que 5.
  3. Lo más rápido y sin errores que puedas.
  4. Sesenta intentos por ronda.

Controles: dos botones o las teclas F y J.

Qué entrenas

Flexibilidad mental, Control ejecutivo, Velocidad de procesamiento

Aparece un número en azul o en rojo. Con el azul decides si es par o impar y con el rojo si es mayor o menor que 5. La regla cambia sin avisar. Se miden tus errores y tu costo de cambio en milisegundos.

Ficha del juego

Edad
16 a 20 años
Categoría
Entrenamiento mental
Duración
3 minutos
Niveles
Fácil, Medio, Difícil
Teclado
sí
Cuenta
no hace falta

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